Os filhos devem orientar os pais para o cuidado com a sua saúde e o cancer de prostata.
terça-feira, 24 de novembro de 2015
sábado, 21 de novembro de 2015
Jogos quebra gelo
Quebra Gelos:Telefone da Jângal; Conhecendo-nos; Transportando o ferido; Tocar as cores; Espelho meu; Caranguejos estão soltos.
Férias acabando, aí vem o pensamento: “que farei de atividade?”; graças a isso trouxe hoje alguns quebra gelos, eles eram destinados ao ramo lobo, mas fiz algumas adaptações para que fossem aplicados a qualquer ramo, e fora do ME também, espero que gostem! Depois de aplicá-los conte-nos como foi sua experiência, ok?
QUEBRA GELO: Telefone da Jângal
Comente que os lobinhos se comunicam falando as coisas um para os outros, e que quando as distancias são muito grandes eles gritam para o outro, sempre cuidando para que a mensagem recebida seja passada da forma mais correta possível.
Os lobinhos formam uma fila indiana em frente ao Akelá, com distancia de 1m do outro. Akelá diz uma frase curta no ouvido do primeiro, que tem de virar para trás e repetir para o segundo, e este para o terceiro até chegar ao ultimo, que gritará a mensagem para Akelá, se a frase estiver certa, o ultimo sai correndo e toma o primeiro lugar da fila, se não, Akelá fala outra frase. Deve-se estimular para que eles o façam bem rápido e trocar constantemente as posições da fila.
Para adaptá-lo à tropa escoteira/sênior basta falar que em Mafeking os escoteiros precisavam passar uma mensagem ao campo de batalha antes que a tropa inimiga os escute e por isso tinham que zelar para que a mensagem chegasse correta até o outro lado do campo; o chefe cria alguma mensagem que manda os meninos passar adiante. Para o ramo pioneiro, basta dizer que o rei precisava enviar a mensagem ao outro reino, mas como não podia sair de seu trono, então os cavaleiros precisavam conduzi-la pelos campos até que fossem entregue.
Ambientes fora do ME, pode-se colocar como que as informações devem ser dadas sem acrescentar mais coisas, e que quando se acrescenta algo começa-se a ficar propício às fofocas que são algo destrutivo.
QUEBRA GELO: Conhecendo-nos
Forma-se um círculo com os participantes. O participante que inicia diz seu nome. O segundo, da esquerda diz o nome do primeiro e também o seu. O terceiro diz o nome do primeiro, o nome do segundo e depois o seu, e assim sucessivamente. Os que erram devem ser ajudados, sem nenhum tipo de censura. Como para os últimos fica mais difícil, faz-se a atividade na direção inversa. O jogo termina quando todos conseguirem dizer o nome de cada um.
QUEBRA GELO: Transportando o ferido
Formaram-se trios. O jogo tem por objetivo ensinar o transporte de feridos, ensina-se duas maneiras de fazer o transporte. Quando dado o sinal, o trio deve selecionar um deles para fazer o papel do ferido, este será transportado pelos outros dois, e quando passassem da marca de chegada, deverão mudar o jeito de transporte e também o ferido, e voltar para o inicio. Abaixo segue o desenho das maneiras de transporte a serem ensinadas neste jogo.
Deve-se tomar cuidado com este jogo, o fato de terem de carregar o outro deve gerar risos e não competição, zele para que não interpretem a marca de chegada como uma competição, instrua-os de que não há tempo, mas que devem usar este jogo para juntos aprender a fazer um socorro. Os que fizerem os dois movimentos abaixo devem repeti-lo com posições inversas em seu trio, quando ver que todos trios conseguiram fazer os dois movimentos, encerre o jogo para que não se torne chato.
Ressalte de acordo com o ramo: o lobinho precisa saber socorrer um companheiro homem ferido; o escoteiro/sênior tem obrigação de saber os primeiros socorros; o pioneiro precisa sempre praticar o socorro para estar pronto em “toda e qualquer ocasião”. Num ambiente fora do ME pode-se dizer que sempre é necessária a prevenção.
QUEBRA GELO: Tocar as cores
Comentar que os lobinhos na Jângal gostam muito de correr e mexer nas coisas mais estranhas que vêem. O escotista dirá uma cor e os lobinhos devem encontrar algo daquela cor e tocar, mas precisam ser rápidos, pois o escotista vai falando cores a cada momento.
Para o ramo escoteiro e sênior deve-se contar que os meninos zulus quando na floresta precisavam estar espertos e saberem identificar as cores pra que possam identificar seus inimigos e por isso serão testados com relação à sua esperteza. No ramo pioneiro, cada reino tem um brasão de cor diferente, o bom cavaleiro deve estar atento às cores para não invadir um reino que seja inimigo e, portanto os cavaleiros serão testados para se certificarem de que o seu elmo não está fazendo seus olhos distorcerem as cores.
No mundo empresarial e estudantil pode-se simplesmente dizer que é necessário estar atento aos mínimos detalhes e observar as coisas ao seu redor e ter boa percepção os fará ter vantagem neste jogo, por isso os que nunca notam sua volta serão mais lentos que os que tiverem maior percepção, assim deverão se policiar para poderem notar as coisas ao seu redor, como o mundo exige.
QUEBRA GELO: Espelho meu
A alcatéia/tropa/clã/grupo forma um círculo. Um integrante fica no centro. Os componentes do circulo vão marchando, cantando uma canção ou batendo palmas. Ao sinal do escotista/condutor, o integrante do centro coloca-se na frente de um dos integrantes do circulo e executa ações que o outro deverá imitar como se estivesse em frente um espelho; se o integrante do centro estender o braço direito, o do circulo deve estender o esquerdo. Após uma serie de ações, o integrante do centro fica no lugar do integrante do circulo e quem o imitou vai para o centro, trocando de lugar, e o jogo continua até que todos participem.
Esse os lobinhos adoram:
QUEBRA GELO: Caranguejos estão soltos
Marcam-se duas linhas no chão. Deve-se dizer que nesta região existem muitos caranguejos, e que os lobinhos vão mostrar que são mais rápidos e conseguem correr mais que eles. Todos devem colocar os pés e mãos no chão e com a barriga para cima correr como caranguejos até a outra linha e voltar.
quinta-feira, 12 de novembro de 2015
Convite aos pais.
Errata: O evento ocorrerá no dia 21 de novembro de 2015. Solicitamos ampla divulgação aos pais e responsaveis dos lobinhos e das lobinhas do Grupo Escoteiro Uniselva.
Pedimos aos pais que desejarem e puderem doar sorvetes para os lobinhos, desde já agradecemos.
sábado, 7 de novembro de 2015
ESPECIALIDADE. CAMINHOS
COMO CONQUISTAR UMA ESPECIALIDADE
O
objetivo desta seção é orientar aqueles que estão dispostos a conquistar uma
Especialidade, para que se obtenham os melhores resultados, e se evitem cometer
alguns erros. Tendo trabalhado já há algum tempo em uma Tropa Escoteira, penso
que posso dar algumas "dicas", a respeito do assunto. Então, aqui
vai:
Escolha
um tema que você domine, ou que realmente o atraia
O
objetivo das Especialidades no Movimento Escoteiro NÃO é formar
"doutores" nos temas escolhidos, mas, para ostentar o distintivo de
"especialista" em um assunto, é necessário ter um bom conhecimento
sobre a matéria, não é mesmo? E se você gostar do que estiver desenvolvendo,
certamente será mais fácil alcançar o objetivo proposto.
Abaixo os
"Caçadores de Distintivos"
Não
adianta tentar desenvolver um "monte" de Especialidades ao mesmo
tempo. Dificilmente você poderá fazer um bom trabalho. Ao invés disso, se você
selecionar poucas Especialidades para desenvolver, poderá fazer um trabalho
melhor, e adquirir um conhecimento mais profundo sobre os temas escolhidos. Se
você estiver, por exemplo, no Ramo Escoteiro, e tem conhecimento suficiente
sobre um assunto para desenvolver todos os Níveis de uma Especialidade,
certamente deverá fazê-lo, mas não torne isso obrigatório para TODAS as
Especialidades que for desenvolver.
Para ser
um "Especialista", procure um "Especialista"
O
escotista de sua Seção (Akelá, Chefe, etc.), pode até ser uma pessoa muito
culta, mas dificilmente poderá orientá-lo em TODAS as opções incluidas no novo
sistema de Especialidades. Você deve procurá-lo, e discutir com ele qual
Especialidade quer desenvolver e, se ele não puder ajudá-lo, peça que ele
indique alguem para ser seu orientador ou examinador. Então, procure essa
pessoa, mostre-lhe o que pede o Guia de Especialidades para aquele tema que
você quer desenvolver, e peça a ele (ou ela), que lhe indique os passos a
seguir.
Dicas
para os Chefes de Seção
Procure
montar uma lista de pessoas que possam ajudar os jovens a desenvolver as
Especialidades, como orientadores ou examinadores, levando em conta a
capacidade de cada um, tendo em vista sua idade, condição socio-econômica, etc.
Ninguem é
obrigado a saber tudo. Se você não domina determinado assunto, não tenha
vergonha de procurar quem domine. E afinal, acompanhando o desenvolvimento
daquela Especialidade pelo jovem de sua Seção, você acabará aprendendo um pouco
mais
Procure
incentivar nos jovens o desejo de desenvolver Especialidades. Apesar de parecer
apenas um aumento da carga de trabalho, às vezes já bastante grande, é uma
excelente maneira de despertar nos jovens o gosto pelo aprendizado, e de
ajudá-los a alcançar seu próprio desenvolvimento. O que, afinal, é o nosso
propósito...
RAMOS DE CONHECIMENTO
As
Especialidades estão divididas em Ramos de Conhecimento, ou seja, conforme as
áreas em que se enquadram cada uma das especialidades.
Abaixo
você encontra um detalhamento sobre cada um dos ramos existentes, assim como as
especialidades que o integram.
Ciência E
Tecnologia
O Ramo
Ciência & Tecnologia inclui todos os assuntos de natureza científica ou
tecnológica, e cobre temas que vão desde a agricultura até a cibernética. A
esfera armilar e o microscópio representam este Ramo de Conhecimentos.
CIÊNCIA E TECNOLOGIA Aeromodelismo
Aquariofilia Arqueologia Arquitetura Astronáutica Astronomia Automodelismo
rádio controlado Ciências da Terra Comunicações Echolink Eletrônica Energia
Engenharia Engenharia Sanitária Entomologia Espeleoturismo Geografia Geologia
GPS Informática Metereologia Mineralogia Oceanologia Paleontologia Planador
Química Robótica Técnica Aeronáutica Web design Zoobotânica
Cultura
O Livro
Aberto e a Palheta do pintor foram escolhidos para representar o Ramo de
Conhecimentos da CULTURA. Este Ramo envolve as manifestações artísticas e
outras relacionadas com os mais variados aspectos da natureza cultural.
CULTURA Arte da Marinharia Artes
Cênicas Arte em Origami Artes Gráficas Artesanato Coleções Cultura Brasileira
Dança Dança Folclórica DJ Estudos da Bíblia Fotografia Fotografia Digital
Genealogia Grafite História Aeroespacial História Brasileira História da Arte
História Local História Marítima História Mundial Leis Leitura Literatura
Mágica e Ilusionismo Malabares Multimídia Música Numismática Oratória Pintura e
Desenho Artístico Pintura em Tela Plastimodelismo Produção Áudio Visual
Tradições Tradições Indígenas Videogame
Desportos
O Ramo
DESPORTOS relaciona-se ao interesse do homem pelas atividades físicas que
ajudam a preservar a saúde, a melhorar a qualidade de vida e a superar a si
mesmo. Para representar os DESPORTOS, foram escolhidos os Aros Olímpicos e a
Taça Jules Rimet, que o Brasil conquistou em caráter definitivo ao se pornar,
em 1970, o primeiro tri-campeão de futebol.
• DESPORTOS Arco e Flecha Artes
Marciais Basquetebol Canoagem Capoeira Ciclismo Corrida de Orientação Corrida
de Rua Escalada Estudos Desportivos Excursões Futebol Futebol de Mesa Gamão
Ginástica Handebol Hipismo Hipismo Rural Le Parkour Mergulho Autônomo Amador
Mergulho Livre Montanhismo Mountain Bike Natação Paraquedismo Patinação Pesca
Prática Desportiva Slackline Skateboard Surf Técnicas Verticais Tênis Triatlo
Vela Voleibol Xadrez
Serviços
O Ramo
SERVIÇOS envolve as especialidades que se voltam, por excelência, para a
prestação de um serviço de qualquer natureza ao nosso semelhante, em todos os
campos da atividade humana, incluindo a saúde, a religião, as tarefas de
natureza doméstica ou comunitária e outras formas de servir. A Cruz e a Pá de
Pedreiro representam o Ramo dos Conhecimentos dos SERVIÇOS.
• SERVIÇOS Administração Agricultura
Alfabetização Animação da Fé Aqüicultura Babá Barismo Biblioteconomia Bolsa de
Valores Braille Carpintaria Cartografia Comércio Exterior Confeitaria
Construção Civil Costura Criação de Animais de Estimação Cuidados Bucais
Culinária Vegetariana Decoração Defesa Civil Defesa Nacional Empreendedorismo
Encadernação Entrega de Mensagens Estilismo Etiqueta Faixa do Cidadão
Horticultura Informações Jardinagem Libras Turísticas Inclusão Internet Investigação
Jornalismo Lides Campeiras Línguas Manutenção Elétrica Maquiagem Marcenaria
Mecânica Aérea Mecânica de Automóveis Mecânica de Motor de Popa Minhocultura
Navegação Aérea Nutrição Observação Aérea Paisagismo Pintura Prevenção ao
Alcoolismo Prevenção ao Crime Prevenção ao uso de Drogas Prevenção de Incêndio
Prevenção em Saúde Primeiros Socorros Produção de Laticínios Propaganda e
Marketing Radioamadorismo Radioescuta Reciclagem Reparos Domésticos Reparos em
Fibra Salvamento Secretariado Segurança Segurança Doméstica Segurança no
Trânsito Serralharia Sinalização Sobrevivência Socorrismo Topografia Trabalho Voluntário
Vendas Vitrines
Habilidades
Escoteiras
O Ramo
HABILIDADES ESCOTEIRAS relaciona-se mais diretamente com as habilidades
requeridas para a vida ao ar livre e que os participantes do Movimento
Escoteiro devem ser estimulados a desenvolver, em seu próprio proveito e no
interesse da Seção que integram. O nó de escota duplo representa as HABILIDADES
ESCOTEIRAS.
• HABILIDADES ESCOTEIRAS Acampamento
Almoxarifado Cidadania do Mundo Culinária Fogo de Conselho História do
Escotismo Marinharia Pioneiria Rastreamento Técnicas de Sapa
DISTINTIVOS DE ESPECIALIDADES
Atendidas
as exigências formuladas no GUIA DE ESPECIALIDADES, a Diretoria do Grupo, por
proposta do responsável pela Seção, conferirá ao lobinho, ao escoteiro ou ao
sênior o direito de usar distintivos de Especialidades, consoante as seguintes
normas:
1.
As
Especialidades estão distribuídas em 5 Ramos de Conhecimentos, a saber: Ciência
e Tecnologia, Cultura, Desportos, Serviços e Habilidades Escoteiras;
2.
cada
Especialidade poderá ser conquistada em 3 (três) níveis progressivos, Nível 1,
Nível 2 e Nível 3, que se distinguem pela complexidade e pelo grau de
dificuldade dos requisitos estabelecidos para sua conquista, não guardando
qualquer relação com os Ramos em que se desenvolve a progressão escoteira;
3.
cada
conquista será assinalada pela outorga de um distintivo específico para a
Especialidade no Nível conquistado, e do Certificado de Especialidade
apropriado, conforme estabelece o GUIA DE ESPECIALIDADES;
4.
Lobinhos,
Escoteiros e Seniores utilizarão no traje ou uniforme apenas o distintivo de
Nível mais elevado de cada Especialidade conquistada.
Os
distintivos de Especialidades são bordados sob a forma de sextavado, com 4 cm
de largura, com fundo em amarelo para o Nível 1, verde para o Nível 2 e grená
para o Nível 3. Contém nome e o desenho correspondente a cada Especialidade,
Ramo de Conhecimentos em marca d´água, e a denominação ESCOTISMO. Os
distintivos de Especialidades correspondentes aos Ramos de Conhecimentos
Habilidades Escoteiras e Serviços são usados na manga esquerda da camisa do
uniforme ou traje escoteiro, sendo os demais usados na manga direita.
PROGRAMAÇÃO DE REUNIÃO SEMANAL Ramo Lobinho Data: 07/11/2015
REGIÃO DE MATO GROSSO
2º GRUPO ESCOTEIRO UNISELVA
REGIÃO DE MATO GROSSO
2º GRUPO ESCOTEIRO UNISELVA
PROGRAMAÇÃO DE REUNIÃO
SEMANAL
Ramo Lobinho
|
Data: 07/11/2015
|
Ciclo: 03/2015
|
Reunião: N
|
Tema da Reunião (se houver): Rumo às especialidades
|
|||
Objetivos da Reunião: palestra criação
animais domésticos e jardinagem
|
|||
Ênfase trabalhada segundo o “diagnóstico”:
|
Área de Desenvolvimento Enfocada: F (
X) A ( ) C
( X) E (
) I (X )
S ( X)
Duração
|
Itens da
Reunião
|
Responsável
|
Avaliação
|
Material
|
|
0:15
|
IBOAGU
(Inspeção, Bandeira, Orações, Avisos e Grande Uivo)
|
|
|
|
|
0:05
|
Quebra
Gelo: Canção Tique Tique
|
Kotick e
Bagheera
|
|
|
|
0:05
|
Momento do
chefe: Falar
aos lobos sobre a possibilidade de conquistarem especialidades com as
atividades do dia (palestra animais e
jardinagem)
|
AKELA
|
|
Documentos em
anexo
|
|
0:40
|
Palestra com José Ricardo (criação de animais
domésticos)
|
José Ricardo
|
|
|
|
0:05
|
Hidratação/ banheiro
|
|
|
|
|
0:05
|
Jogo 1: Passa anel com canudinho
|
Raksha e
Baloo
|
|
Palitos
sorvete ou de dente
|
|
0:40
|
Jardinagem (etapa 1 de 2)
|
Alberto
|
|
Com Alberto
|
|
0:05
|
Hidratação/ banheiro
|
|
|
||
0:05
|
Chamada e momento chefia com
sua matilha
|
Todos
|
|
||
0:20
|
IBOAGU (Inspeção, Bandeira, Orações, Avisos e Grande
Uivo)
|
|
|
||
Avisos:
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Canção Tique Tique
(QUEBRA GELO)
1.
Chefe: “Eu chamei o meu
doutor” (todos repetem e gesticulam
dançando conforme o chefe)
E ele me disse que eu tenho Tique (2xs)
Eu tenho tique (2xs)
Tique, tique (2xs)
2.
Eu chamei o meu doutor
E ele me disse que eu tenho mecho com o braço (2x)...
eu tenho tique(2x)... tique tique(2x)
3.
Eu chamei o meu doutor (2x)
E Ele me disse que eu mecho com
a perna (2x)... eu tenho tique(2X)... tique tique(2x)
4.
...continua acrescentando
outros tipos de tique, e sempre mexendo todos os membros dos tiques já
citados anteriormente, simultaneamente!!!
5.
O último: quando já houver uma
grande quantidade de tiques, que já fica difícil de fazer todos os movimentos juntos!!!
MOMENTO DO CHEFE
Rumo às especialidades:
criação de animais de estimação e Jardinagem.
Em uma conversa rápida, o
chefe mostrará aos lobos sobre a possibilidade de conquistarem as
especialidades, cuja introdução será dada neste dia. (ver documentos em anexo
para explanar aos lobos)
Palestra com veterinário José Ricardo
Criação de animais de
estimação.
Para o dia 14, o lobo interessado
em tal especialidade deverá trazer um relatório técnico de acordo com os
requisitos desta, e em caso de necessidade, agendar o planejamento das
atividades práticas com KAA.
Jogo 1: passa anel com canudinho
Separar em matilhas. Cada
matilha, posicionadas em fila indiana.
Cada lobinho com um palitinho (de sorvete ou de
dente, sem as pontas) na boca, tem que passar um anel ao amigo seguinte, sem
usar as mãos.
Vence a matilha que
terminar mais rápido!
Jardinagem com Alberto e colega
Criação de floreira. Módulo 1 de 2.
Chefe Alberto e colega
farão atividade sobre jardinagem e após o módulo 2, que será administrado no
dia 14, cada chefe orientará os lobos de sua matilha sobre quais tópicos precisarão
acrescentar para conquistarem a especialidade de Jardinagem.L
Ramo Lobinho
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Data: 07/11/2015
|
Ciclo: 03/2015
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Reunião: N
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Tema da Reunião (se houver): Rumo às especialidades
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Objetivos da Reunião: palestra criação
animais domésticos e jardinagem
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Ênfase trabalhada segundo o “diagnóstico”:
|
Área de Desenvolvimento Enfocada: F (
X) A ( ) C
( X) E (
) I (X )
S ( X)
Duração
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Itens da
Reunião
|
Responsável
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Avaliação
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Material
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0:15
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IBOAGU
(Inspeção, Bandeira, Orações, Avisos e Grande Uivo)
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0:05
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Quebra
Gelo: Canção Tique Tique
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Kotick e
Bagheera
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0:05
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Momento do
chefe: Falar
aos lobos sobre a possibilidade de conquistarem especialidades com as
atividades do dia (palestra animais e
jardinagem)
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AKELA
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Documentos em
anexo
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0:40
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Palestra com José Ricardo (criação de animais
domésticos)
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José Ricardo
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0:05
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Hidratação/ banheiro
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0:05
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Jogo 1: Passa anel com canudinho
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Raksha e
Baloo
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Palitos
sorvete ou de dente
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0:40
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Jardinagem (etapa 1 de 2)
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Alberto
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Com Alberto
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0:05
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Hidratação/ banheiro
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0:05
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Chamada e momento chefia com
sua matilha
|
Todos
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|
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0:20
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IBOAGU (Inspeção, Bandeira, Orações, Avisos e Grande
Uivo)
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Avisos:
|
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Canção Tique Tique
(QUEBRA GELO)
1.
Chefe: “Eu chamei o meu
doutor” (todos repetem e gesticulam
dançando conforme o chefe)
E ele me disse que eu tenho Tique (2xs)
Eu tenho tique (2xs)
Tique, tique (2xs)
2.
Eu chamei o meu doutor
E ele me disse que eu tenho mecho com o braço (2x)...
eu tenho tique(2x)... tique tique(2x)
3.
Eu chamei o meu doutor (2x)
E Ele me disse que eu mecho com
a perna (2x)... eu tenho tique(2X)... tique tique(2x)
4.
...continua acrescentando
outros tipos de tique, e sempre mexendo todos os membros dos tiques já
citados anteriormente, simultaneamente!!!
5.
O último: quando já houver uma
grande quantidade de tiques, que já fica difícil de fazer todos os movimentos juntos!!!
MOMENTO DO CHEFE
Rumo às especialidades:
criação de animais de estimação e Jardinagem.
Em uma conversa rápida, o
chefe mostrará aos lobos sobre a possibilidade de conquistarem as
especialidades, cuja introdução será dada neste dia. (ver documentos em anexo
para explanar aos lobos)
Palestra com veterinário José Ricardo
Criação de animais de
estimação.
Para o dia 14, o lobo interessado
em tal especialidade deverá trazer um relatório técnico de acordo com os
requisitos desta, e em caso de necessidade, agendar o planejamento das
atividades práticas com KAA.
Jogo 1: passa anel com canudinho
Separar em matilhas. Cada
matilha, posicionadas em fila indiana.
Cada lobinho com um palitinho (de sorvete ou de
dente, sem as pontas) na boca, tem que passar um anel ao amigo seguinte, sem
usar as mãos.
Vence a matilha que
terminar mais rápido!
Jardinagem com Alberto e colega
Criação de floreira. Módulo 1 de 2.
Chefe Alberto e colega
farão atividade sobre jardinagem e após o módulo 2, que será administrado no
dia 14, cada chefe orientará os lobos de sua matilha sobre quais tópicos precisarão
acrescentar para conquistarem a especialidade de Jardinagem.
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